游戏都在谈论文化,这是游戏领域的下一个战略方向

2023-12-04


文化游戏影响世界


——「商业与生活


文|朱晓培


一直以来,人们对网络游戏的心态不一致。有人指责它容易上瘾,沉迷其中,也有人认为它能让人快乐,找到自己。有人指责它容易上瘾,沉迷其中,也有人认为它能让人快乐,找到自己。


但著名未来学家简·麦戈尼格尔强调,游戏化是互联网时代的重要趋势,难以避免。他在《游戏改变世界》一书中写道:游戏,从未有过的占有和改变了人们的生活它可以弥补现实世界的不足和不足,让现实变得更好。


一方面,这种幸福来自于游戏对现实世界的干预,如通过运动步数捐赠和能量积累,使公益游戏化。另一方面,游戏本身和文化相互融合,相互促进。


在中国,网络游戏已经培养了18年,玩家从最初的1000万增加到6亿,占中国网民总数的75%以上。这些变化不仅促进了游戏的流行娱乐,也使游戏成为流行文化的负担。


而游戏制造商,已经拥抱了这些变化。腾讯手机游戏副总裁刘明在3月24日的UP2019腾讯新文化创意生态会议上表示,腾讯手机游戏将继续探索基于社会和产业的二元价值,传统文化已成为腾讯手机游戏的四个方向之一。


腾讯之前已经进行了普遍的探索。一方面,根据《王者出击》等典型产品、另一方面,敦煌、国宝等娱乐节目已经成为大众娱乐文化的一部分。、嫦娥四号登月等合作,以游戏英雄为基础,促进了历史人文知识的传承。


背后是腾讯2018年提出的“新文化创意”成为行业共识。腾讯集团副总裁、腾讯电影首席执行官程武表示,作为“泛娱乐”升级,新文化创意基于更广泛的主体联系,促进文化价值和产业价值,实现更有效的数字文化生产和知识产权建设,“是未来文化生产的新实验”。


新文化载体


游戏作为一种独特的文化形式,满足了人们寻求幸福的本能,也极大地扩大了人类文明的创造力和创造力。事实上,游戏与文化、教学的联系并没有中断。


威斯康星大学麦迪逊校园游戏、学习和社会实验室的斯奎尔教授曾要求学生通过玩来玩 游戏《文明III》学习世界历史。他发现,学生不仅从游戏中学到了地理和历史的专业知识,还构成了积极学习和合作探索的学习社区。


全球拥有20亿用户,游戏正成为继影视之后发展最快的新文化载体。在中国,许多玩家已经根据各种游戏行为赢得了人文知识。例如,2018年,杨玉环的“遇见飞天”英雄皮肤,将让众多客户体验敦煌文化之美。


有人说,如果知乎上有一个问题叫做“什么看起来完全不合适,但走到一起 CP?一定有一对答案是腾讯和敦煌研究院。两者的合作,从敦煌主题游戏皮肤,敦煌主题音乐会,到敦煌景区智能小程序,探索 AI 修复受损壁画...在文化传播中不断碰撞脑洞。


游戏本身就是歌曲、建筑、雕塑、绘画、拍摄、电影等艺术流派的综合创作。许多游戏也融入了大量的历史、文化和科学知识。比如《文明》系列、《大航海时代》系列等游戏,就像一本人类历史百科全书。在游戏过程中,人们可以激发人们对历史、地理、人文知识的热情。

虚拟世界的游戏并没有直观地反映价值观和意识形态,这将文化背景隐藏在游戏中的角色设置、游戏界面台本、游戏音乐等内容中。当全球玩家聚集在一起时,他们会在不知不觉中接受游戏中的文化背景。


因此,国家研究中心东方文化与城市发展研究所副所长黄斌认为,许多销售良好的知识产权都是由美国使用的全球文化元素制成的。例如,时间熊猫使用中国文化。“我特别赞成用游戏化的方法讲述我们这个时代的故事。他说,游戏的叙事方式是碎片化的,碎片化代表着不同的声音,每个人都在传播。“即时反馈、碎片化、社区竞争、热点不断创造,都是我们在网络时代讲故事的方式。这有助于我们更好地讲述中国故事。”


更具活力


每一款游戏都有自己的生命期。以前很多红极一时的游戏,比如拳皇,疯狂坦克,现在很少有人问津。这是因为,单一的技术操作,无论多么奇怪,总会有人觉得无聊的一天。


加入文化因素的游戏是不同的。事实上,很多游戏开发者都知道,足够丰富的文化底蕴是游戏系列获得更长生命力的利器。在国际上,《三国志》系列、席德梅尔的《文明》系列、《战争与文明》等游戏都很受欢迎。


自2015年发布以来,《王者荣耀》一直是中国最受用户欢迎的手机游戏。它之所以能长期保持旺盛的生命力,其中一个原因就是团队了解历史人文的应用。


作为一款游戏,《王者荣耀》很难像端游一样承载宏伟的视觉,但却在皮肤上下了很大的功夫——从“霸王别姬”、从“游园惊梦”到“遇见飞天”,每一款含有历史文化的英雄皮肤发布,都会再次激发玩家的游戏激情。

《王者荣耀》团队也花了很多时间来开发这种英雄皮肤。比如《王者荣耀》团队花了6月份反复修改了37个版本,以开发“遇见飞天”。而且这款皮肤也不负众望,游戏中有4000多万玩家免费领取,配戴率82%,在200多款英雄皮肤中排名第二。在让用户感受传统文化的同时,也提高了客户的知名度。


扩大特定的历史和区域文化元素有时会促进全球玩家的优秀反应。2011年5月,美国总统奥巴马访问波兰,时任波兰总理唐纳德·图斯克给了他一份网络游戏《巫师2》的收藏版礼物。三年后,当奥巴马再次访问波兰时,它在新闻发布会上特别提到了一份特别的礼物。


游戏都在谈论文化,这是游戏领域的下一个战略方向

《巫师》系列早已被视为波兰国家的名片。在游戏制作过程中,CDP融合了各种文化创意,除了托尔金魔法矮人精灵、中世纪欧洲骑士君主城堡和北欧斯堪的纳维亚群岛风格外,他们还将波兰独特的斯拉夫神话带入游戏,为游戏增添了许多神秘和艺术色彩。波兰制作的《巫师》系列风靡全球,在一定程度上也是斯拉夫文化的大规模宣传和表演。


事实上,在人口红利消失、产值增长放缓的背景下,增加人文价值是游戏产业的重要出路。


联接大量


随着游戏成为主流娱乐,其承载能力的价值和意义不断扩大,这也对游戏产业提出了新的要求。正如刘明所说:“今天的游戏不再是不受欢迎的休闲活动,而是覆盖了近6亿玩家的流行文化商品。作为一名从业者,我们不仅要关心“娱乐价值”和“经济效益”,还要看到文化创意产业和社会人体的组成部分,应该具有更多样化的价值和更积极的责任。”


斯奎尔等人根据不同的课程内容发布了许多游戏,其中包括《ECONAUTS》它是一款以湖水生态系统为原型,教学生学习环境科学的游戏。腾讯手机游戏已经推出了包括纳木在内的、《电是如何形成的》、肿瘤医生、《熊猫医生》等游戏应用价值探索商品涉及植物学、电力学、医学、教育亲子等多维领域,期待从不同角度向公众传播相应领域的专业技能和知识。《尼山萨满》、《微积历险记》等游戏也涉及传统文化、科技发展、公益关怀等诸多领域。


事实上,你可以看到很多游戏 例如游戏 教育、游戏 公益、游戏 金融、游戏 诊疗、游戏 文化等。当游戏教育结合成为理解的工具时,游戏与商业的融合可能会提高生产力,游戏在军事领域的应用可能会成为专业演习的工具。游戏与文化的结合,可以挖掘出许多文物的价值,展现艺术与文化的精髓。这些都是“游戏” “魅力所在,也是新游戏时代开始的标志。


2018年,腾讯提出了游戏的“二元价值”,认为游戏必须有更多样化的价值和更积极的责任。刘明表示,腾讯手机游戏将围绕游戏的二元价值,在教育应用、传统文化、科技演变和全球化四个方向进行布局,探索代表未来的娱乐方式,实现为玩家创造快乐的大目标和梦想。

游戏作为一种具有互动性、趣味性和艺术性的数字文化创作方式,也可以成为传统文化的新载体。腾讯手机游戏副总裁高丽在腾讯UP2019上表示,作为新文化创意的载体,游戏可以超越年龄、地区、身份和理解,传递理念和文化遗产,完成跨境联系和创造性变革。高丽提到,除了敦煌数据支持计划外,今年还将与浙江省文化旅游部合作,发布与越剧合作的主题皮肤,推动越剧进入更多年轻人的视线。


腾讯手机游戏的一系列探索和表达实际上是其在“新文化创意”下的主动性。


正如程武所说,新文化创意是未来文化生产的“新试验”。为了做好这个实验,腾讯聚集了影视、游戏、文学、动画、歌曲等内容业务,调用云、AI、许多数字工具,如小程序,与故宫、敦煌等文化机构有着深刻的联系。通过多次尝试,腾讯深刻感受到新文化创意强调的人文价值和产业价值的良好循环,不仅可以完成,而且有丰富的完成方式。


事实上,游戏中有很多亮点,让年轻人想花很多时间在游戏中,找到有共同语言的合作伙伴,接触各种文化,从而间接创造对现实世界的认知。 就像王者的slogan一样:不是一个人的霸主,而是团队的荣耀。


用电影《头号玩家》中的一句话来说,“当我们这一代人在游戏中磨砺成长,超越地区结识最真实的友谊,超越虚拟,获得最纯粹的爱情。当游戏代表大众文化时,它终于戴上了光晕,成为了一个传播的伟大故事,让我们兴奋、快乐地哭泣,这意味着一代人的恐惧和爱得到了认可。”


回顾腾讯UP2019的游戏业务

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前《财经天下》周刊主作朱晓培,搜狐十大科技作家,腾讯cover方案签约作者。

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