2023-11-11
“听说24届HC(”Headcount“简称,是指工作岗位的就业编写额度)又增加了。”
当24届应届毕业生进入各种学校招生时,他们总能看到这一点。
大多数时候,这并不一定意味着事实,而是展示了应届毕业生的期望——随着游戏版本数量的增加,游戏行业的冬天可能很快就会过去。截至7月底,2023年月平均版号分布为87.2个,高于2022年66.86个,似乎一切都在好转。
一些游戏公司在今年春季招生后期违约了许多23届学校招生,最近也开始了24届学校招生。例如,库洛,根据公开信息,库洛免费获得了一些违约职位,包括文案编辑、战斗策划等,这似乎证明了情况已经改变。

对许多应届毕业生来说,第23届学校招聘的经历并不顺利:研究生入学考试、公开考试和失业是大多数人在家里的“老三”,只有少数人找到了工作,少数人力资源部驱使许多人竞争一个职位,在花费了大量的精力和精力之后,他们中的大多数人只有一场空。
现在,23届校招已经结束,24届校招即将到来。
现在,第23届学校招聘已经结束,第24届学校招聘即将到来。这一次,每个人都把注意力集中在求职上:候选人和面试官分别面临什么困境?在经历了“寒冬”和行业下滑之后,游戏行业的就业市场真的在好转吗?
两年前,叶子在校园双选会上了解到了Garena。Garena总部位于新加坡,是一家布局全球、员工超过1000人的游戏制造商。叶子申请了Garena上海分公司,刚投完简历就收到了笔试题,从笔试到面试再到Offer,中间每个间距不超过2天。给叶子留下深刻印象的是,Garena邀请求职者进行线下面试,机票和酒店费用由公司承担。

Garena除了入职新人培训外,还经常进行免费系统的专业技术培训
“公司不仅会给你发各种文件,还会组织考试,看看我们是否认真阅读了文件中的各种标准内容。所以实习期间基本没遇到太迷茫的地方,只有画画的时候遇到一些细节问题,才会向老师求教。”叶子说。从那以后,他也会按照这套招聘和培训流程带新人。
米哈游也有类似的制度。根据学校招聘到米哈游的从业者兵线,新人在米哈游的交流效率非常高:“米哈游有一个给老师打分的系统。导师带新人的时候,新手可以提出任何意见,老师很快就会回应。如果老师没有回应,新手可以问更高层次的领导。如果老师做得不好,我们可以向公司反馈指责,上述领导可以降低老师的表现。”
但随着“领域寒冬”和应聘者数量的增加,大厂对应届毕业生的要求和入门规范也在逐年提高。由于成本收集和部分求职者对工作职责的认知偏差,制造商也陷入了无法招聘人员的困境。
上海某游戏厂IP策划组组长狼人和小目说,公司招应届毕业生,只看三个领域:一是足够年轻,二是可塑性强,有塑造潜力,三是提前掌握要做的工作,至少可以快速入门。“我知道这是非常不同的,但这也表明了招聘工作的困难,我们必须做出这样的选择。”
小项目和狼人通常有繁重的任务,经常加班,不仅为项目提供创意和内容框架设计,而且在会议层面的管理和事务也很多。如今,有很多候选人,狼人和小目不得不花很多时间阅读简历,计划笔试和面试。
通过人力资源初步筛选后,团队领导手中的简历数量并不多,但狼人可能会发现许多简历的内容与用户的需求不一致。就这样,在降低成本和找工作困难的前提下,她建议求职者更认真地对待自己的职位:“很多人把IP策划等职位作为文案编辑职位投资。他们的作品集里会塞很多东西,但大部分都不能落地,面试时很难看出他们的想法。他们似乎错误地认为他们只需要写作就可以作为计划。事实上,情况并非如此。一些应届毕业生甚至把他们的作品放在作品集里,这并不意味着他们写得不好,但这种“自我提升”的产品让我们很难看到它的水平。”
狼人和小目都在5岁、六年前,根据学校的招聘变成了系统的规划。当时行业对策划的规定略低,有本科文凭,了解游戏的基本概念就可以入门。大多数新手从系统策划开始,然后花额外的时间从其他策划角度学习工作能力。“从系统规划入手需要哪些门槛?只要你能拆除其他游戏,你就不需要创造力。“小目说,“当时入行的‘水货’很多,没有现在那么卷了。”
狼人出生于科学,最初是系统规划,然后是文案编辑。目前,他是项目内容框架的设计师,既了解人生观,又了解艺术定义。当她第一次进入这个行业时,就业前景并不严峻。虽然她加班加点,但她并不局限于面前的三分之一亩土地。她经常去其他规划团队寻求建议,脚踏实地,一步一步地学习。
另一个常见的问题是,虽然大工厂降低了成本,想去大工厂越来越困难,但行业越来越重视“大工厂简历”——在应届毕业生看来,大工厂的发展意味着即使低迷也可以跳到中小工厂,中小工厂的发展意味着失业后可能无法再就业。
毕竟大厂的校招配额是有限的,大部分应届毕业生还是把目光投向中小厂。然而,面对行业的寒冬和市场的快速变化,大多数手头项目不多的中小型工厂都在“赌博”。如果他们赚不到钱,裁员和分手的决定也会随之而来。此外,与大型工厂的专业化、工业化招聘和培训体系相比,中小型工厂似乎更加随意。进入中小厂的应届毕业生,不到一个月就会在游戏行业祛魅。
老黄今年大学毕业。基于对二次元的热爱,他放弃了上海一家大工厂国云项目的校招Offer,选择了深圳一家小工厂二次元项目组的文案编辑Offer。入职第一天,他坐在工作岗位上看了一整天的项目文件。公司既没有员工守则,也没有解释日常事项的文件。一般来说,新人应该由直属领导带去了解工作,但直属领导工作繁忙,空闲时间不多。下班前,老黄可能会和直属领导说话。
老黄以前做过几个同事游戏,第一次在公司工作,各方面都不合适。“在校园里,老师告诉你该做什么,不该做什么。在这里,既没有员工守则,也没有人教。没有明确的标准,我就算不出‘最优解’。“他向领导表示,同组沟通不够,危及工作效率,却被领导批评为“又菜又急”。从那天起,像同组其他人一样,老黄低头写文档,除了沟通工作细节。
老黄很快适应了环境。2月份,他完成了14个角色背后的故事,总共8万字左右,还有很多SSR角色的个人设计、与CV相关的语音设计、姿势互动表演台词。但他认为效率其实可以更高。他发现,文案组里经常有人工作到一半才知道对比是指旧版的项目文档,只有全部重做。
他也试图和其他策划朋友交流,广泛的反应是“真的有点压抑”,但大家都劝老黄不要在意,习惯就好。
老黄参加的游戏于今年6月发布,宣传费用约为2400万元。虽然有一定的热度,但盈利能力并不乐观。他担心自己做不了多久。一方面,项目不成功,随时可能裁员;另一方面,虽然老黄喜欢二次元主题,但单方面输出内容已经让他有点累了:“也许其他公司和其他职位更符合我对游戏行业的期望?”
实习期还没结束,老黄就来公司裁员通知:因为项目流水不开朗,团队要裁掉40%左右的人。因为老黄是新人,所以被优先裁掉,额外补偿一个月的工资。以后,老黄等同于重新开始。
作为23届应届毕业生,莉莉在网易等大工厂有一年的文案编辑岗实习经验,但在招生期间仍未能获得录取通知书。临近毕业,她获得了广州一家大厂子公司的Offer。
入职前,莉莉被告知要加班。她以为是常规的“996”,就接受了,但入职后发现是“9126”,每天早上9点上班,晚上12点下班,每周6天上班。工作第一周,她的身体出了问题。她试图与直属领导和HR沟通,希望9点下班,但被果断拒绝,没有谈条件的余地。
莉莉在公司担任两个买量换皮游戏项目组的文案编辑。“入职前,HR没有告诉我要同时做两个项目。入职后发现任务太多,根本完成不了,月薪只有1万左右。但是身边的同事似乎觉得这很正常,领导叫不上就跑。”

和传奇一样,这种游戏导向的用户群体通常是三四线城市,有一定资产的中年男性
但是莉莉不敢辞职,沉没机票和房租的成本太高了。“我告诉我的父母,我不喜欢这份工作,他们都叫我回家,不要害怕浪费钱。被父母安慰了几天后,莉莉决定和公司商量降低劳动强度,否则就辞职了。该公司仍表示拒绝,并觉得她的要求“难以置信”。在“谈判”的第二天,莉莉被公司吓跑了。她没有立即在游戏行业找到工作,而是选择回到江西的农村家乡陪父母一段时间。
对于这种进入中小型工厂的学校招生,“细致”是他们自己的日常工作——抑制所有的不满,试着学习足够的物品,有足够的经验跳槽到大工厂或适合他们自己的团队。如果他们忍不住选择辞职,他们会发现,在没有工作经验的情况下,他们无法在社会招聘渠道上与更多有完整项目经验的人竞争。
无论是大工厂还是中小工厂,与那些已经工作并宣布进入游戏行业的人相比,大多数学校招生都被困在实习阶段,再也无法前进。
一位工作多年的角色原画扁豆说:“现在学校招生,尤其是艺术职位的学生,情况非常困难。人工智能的蓬勃发展削减了许多艺术岗位的人,但也提高了对想进入这个行业的人的规定。”

网上培训班种类繁多。即使有报班的概念,艺术专业的应届毕业生也很难选择
在扁豆指导的应届应聘者中,小缘的经历颇具代表性:小缘在一所211大学学习绘画,大学四年,课程排得满满的,大三的时候,她意识到学校教的东西不符合工作需要,于是萌生了去游戏公司实习的想法。

“(学校课程)理论太多,我不学术。为什么要学这么多理论?
“(学校的课程)有太多的理论,我不从事学术工作。为什么要学这么多理论?大多数老师都在注水,下面的人不会听,所以我的生活被浪费了。”小缘说。
小源遇到了两个问题。一是疫情期间高校管理严格,学生不允许随意休假;第二,学校安排了统一的实习。即使想去游戏公司实习,也要先完成高校的实习。当时秋招结束了,她只剩下春招的机会了。小源还发现,即使她想去实习,也很难得到实习机会。她无法与那些有培训经验的人竞争。
扁豆说,类似小缘的情况并不少见。“好学校”将开设许多基础课程,教授一些艺术物品,但基本上不会教具体用于工作的干货。在这一点上,本科甚至不如专科:“专科虽然不教物品,但是专科很宽松,很容易休假。大二的时候休学一年培训。入学时,即使大工厂没有卷入,中小工厂的艺术研发工作也会随意找到。”
与学习方式多样化的艺术岗位相比,更注重工作经验,规划岗校招聘形势更加严峻。大多数想找工作的应届毕业生都不是游戏设计相关专业。为了吸收经验,学习游戏策划的相关工作水平,他把自己的游戏经验提到了简历上。这个模块通常占据简历的至少三分之一,只是为了找到一份计划实习工作。
为了在大四的时候拿到一份游戏策划的offer,吉吉大三的时候去一家中厂做了6个月的文案编辑实习生。在职期间,他只接触项目边缘的内容,也可以做基本的工作。每次他想让领导教点什么,领导就对他说:“等你现在的工作做好了,我就教你新的东西。”

吉吉的前同事和一位入门八年的老计划说:“配表或配备是最简单的工作。实习生可以在不到一周的时间里学习,然后有各种各样的任务等着他们。人力资源部了解到,实习生很快就不会退出招聘网站上的职位。当有人来面试时,公司的实习生没有离开;如果你离开了,立即进入步骤。说难听点,见习生能不能当人看,取决于部门领导是否有良心。只有大厂才能把见习生当正职,教见习生“干货”。”
由于缺乏信息,想做策划但尚未进入行业的新手很难从网上了解“表格匹配”的基本概念
吉吉实习6个月,提交辞职3天后,公司招收了新的见习生。回想起来,他觉得自己知道这是一份缺乏认可和学不到太多东西的工作,但在萧条的环境中,即使是实习,他也赢得了绝大多数找不到工作的人。"实习是为了学习,不能学习的实习毫无价值,如果时间可以重新开始,我会选择另一家公司。”吉吉说。
吉吉不认为去另一家公司会更糟。“即使我被裁掉了,只要我能学到一些东西,作为一个经验丰富的战斗计划,我肯定能在春季招聘中找到工作。“毕业前,吉吉临时找到了一份与游戏策划无关的工作,并劝学生“不要来游戏市场”。
就像围城一样,学校招生渴望挤进游戏市场,追求自己的理想;里面的人不是真的想出来的。他们不得不跌跌撞撞,只觉得“太残忍了”。

一般来说,研发现代化是指“固定人员、固定时间、稳定产出”,公司要实现研发现代化,首先要确保招聘和培养人才的现代化。如果一家公司不能保证稳定的步骤、适当的周期和时间,给予应届毕业生足够的尊重,建立一个完整的新人培训体系,那么“现代化”是不可能的。从宏观的角度来看,如果游戏公司只考虑求职者的能力,而不是让新人匹配公司文化的软水平,它就不可避免地不能生产出“创新”的游戏产品。
例如,在《原神》B站账号的“背后系列”纪录片中,玩家可以看到设计过程和开发人员的实际构思
正如狼人和小目所提到的,在行业寒冬的背景下,也有一些大型游戏公司选择收紧社会招聘,扩大学校招聘。应对竞争日益激烈的内容市场,招募“更有前途的白纸”,全面培养年轻人参与“现代化发展”的意识和能力。但另一方面,招聘标准越来越严格,与大、中、小工厂的差距越来越明显,使许多应届毕业生陷入下岗困境。

对于一些应届毕业生来说,校园里没有人教他们如何进入游戏市场,在线信息也非常有限。对于面试官来说,日益激烈的竞争使他们不得不忽视大多数候选人,吸引合适的人成为一个难题。许多人往往没有足够的能力,而是缺乏接受信息的渠道,无法抓住重要的机会。
为了更好地掌握行业情况,一些学校选择加入学校招生交流小组
从这类学校招生的经历中,我们要一窥当今中国游戏市场野蛮增长的时代末期:当购买量市场向内容市场转变时,当没有人提到“从客户服务到制片人”的神话时,当一个接一个的中小型工厂传播到版本号和质量检测门口时,也许我们应该从系统和科学的角度来审视行业中每个人都习惯了常见和病态的物品。
在交流的过程中,给我印象最深的是老黄。当她提到上学和学校招聘的经历时,她的心态非常昂贵,但当她提到入职后的经历时,她使用了大量的负面叙述。
在交流的过程中,给我印象最深的是老黄。她在提到学校和学校招聘的经历时心态非常昂贵,但在提到入职后的经历时,她使用了大量的负面叙述。最后,我问他“市场在好转吗”。经过两个月的课程和项目在线流程的学校招生沉默了很长一段时间。 他只说了一句话:“玩游戏的人太多,懂游戏的人太少。” (所有受访者均为化名。)